GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Squishy Magic: ASMR Oyuncak

Squishy Magic: ASMR Oyuncak

tarafından Dramaton

4,0

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Eğitici
Puanlar
4,0
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak
Squishy Magic: ASMR Oyuncak

Analiz eden: Getfullapps

Squishy Magic, kısa molalarda rahatlatıcı bir şeyler yapmak isteyenler için hazırlanmış eğitici kategorideki bir mobil oyun. Benim deneyimimde oyunun temel çekiciliği, sanal duyusal oyuncaklarla uğraşmanın verdiği basit tatminde yatıyor: bir nesne tasarlıyor, görünümünü değiştiriyor ve ekrana dokunarak onu sıkıştırıyorsunuz. Büyük hedefler ya da karmaşık kurallar yerine, birkaç dakikada tamamlanabilen küçük yaratıcı işler sunuyor.

Bu yaklaşım özellikle çocukların ve görsel olarak sevimli koleksiyonlardan hoşlanan yetişkinlerin ilgisini çekebilir. Ancak onu klasik anlamda uzun soluklu bir macera, rekabetçi oyun ya da derin bir eğitim uygulaması gibi düşünmemek gerekiyor. Dramaton tarafından geliştirilen yapım, PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip ve ücretsiz indirilebiliyor. Benim açımdan en doğru tanım, dokunma hissini taklit eden, renk ve şekil düzenlemelerini öne çıkaran sakin bir duyusal oyuncak oyunu olması.

Oyunun temel döngüsü nasıl çalışıyor?

İlk dakikalarda dikkat çeken şey, işlemlerin doğrudan ve anlaşılır olması. Oyuncu sevimli üç boyutlu bir nesneyle karşılaşıyor; ardından onu boyama, biçimlendirme ve sıkma gibi etkileşimlerle kişiselleştiriyor. Bu akış, özellikle küçük yaştaki kullanıcıların uzun açıklamalar okumadan ilerleyebilmesi için uygun. Ben de oyunu incelerken menülerde kaybolmadan temel fikri kavrayabildim.

Buradaki asıl ödül, bir bölümün sonunda kazanılan karmaşık bir yetenekten çok ortaya çıkan nesnenin kendisi. Renk seçimi ve yüzeyle etkileşim, oyuncuya “bunu ben hazırladım” hissi veriyor. Bu nedenle oyundan yüksek tempolu aksiyon bekleyen biri kısa sürede sıkılabilir; fakat sakin bir uğraş arayan biri aynı işlemleri tekrarlamayı daha keyifli bulabilir.

Benim önerdiğim kullanım şekli, oyunu uzun oturumlara zorlamamak. Örneğin okuldan veya işten sonra birkaç dakikalık bir arada yeni bir oyuncak tasarlamak, koleksiyona bakmak ve oyundan çıkmak daha doğal hissettiriyor. Ekrana sürekli ve hızlı biçimde dokunmayı gerektiren rekabetçi oyunların aksine burada acele etme baskısı daha düşük. Bu da onu bekleme salonu, kısa yolculuk ya da uyku öncesi sakin bir uğraş için daha uygun hale getiriyor.

Yaratıcılık hissi nereden geliyor?

Oyunun güçlü yanı, hazır bir nesneyi yalnızca izletmek yerine oyuncuyu küçük tasarım kararlarına dahil etmesi. Renkleri değiştirirken veya bir oyuncağı sıkarken sonuç hemen ekranda görülüyor. Bu anlık geri bildirim, özellikle çocuklarda el-göz koordinasyonunu destekleyen basit bir etkileşim sunabilir; yine de bunu kapsamlı bir öğrenme programı olarak değerlendirmemek gerekir.

Benim için daha ilginç ayrıntı, aynı temel işlemlerin farklı görünümlerde farklı hissettirmesi. Bir nesneyi ilk kez hazırlamak keşif duygusu yaratırken, sonrasında koleksiyondaki görünüşleri karşılaştırmak oyuna kişisel bir düzenleme katıyor. Burada işe yarayan küçük bir yöntem, her yeni nesneyi hemen tamamlamak yerine önce birkaç farklı renk kombinasyonunu denemek. Böylece koleksiyon yalnızca biriktirilmiş nesnelerden oluşmuyor; oyuncunun tercihlerini de yansıtıyor.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Öte yandan bu yaratıcılık, profesyonel çizim veya modelleme uygulamalarındaki kadar serbest değil. Kullanıcıya sunulan çerçeve, oyunun sevimli ve basit estetiğiyle sınırlı. Kendi karakterini sıfırdan çizmek, ayrıntılı bir sahne kurmak ya da tasarımı dışa aktarmak isteyenler için bu yapı yetersiz kalabilir. Squishy Magic’in amacı sanat aracı olmak değil; hazır oyuncak fikrini kolay dokunuşlarla kişiselleştirmek.

Koleksiyon oluşturmanın avantajı ve sınırı

Koleksiyon fikri, oyuna tek seferlik bir denemeden daha fazla süre kazandırıyor. Yeni bir nesne hazırladıkça oyuncu, daha önce yaptıklarını yeniden incelemek ve görünüşleri arasında seçim yapmak isteyebiliyor. Bu, özellikle tamamlanma hissinden hoşlanan kullanıcılar için etkili. Ben oyunu değerlendirirken koleksiyon ekranının, ana etkileşim kadar önemli bir motivasyon sunduğunu gördüm.

Ancak koleksiyon sisteminin oyuncuyu ne kadar uzun süre taşıyacağı kişiden kişiye değişir. Nesneleri biriktirmekten hoşlanmayan veya her oyunda belirgin bir hikâye ilerlemesi arayan biri için tekrar duygusu erken ortaya çıkabilir. Burada pratik bir yaklaşım, oyunu günlük bir görev gibi değil, canınız istediğinde açılan küçük bir yaratıcı kutu gibi kullanmak. Böylece aynı işlemler zorunluluk hissi yaratmıyor.

Çocuklar için oynarken bir yetişkinin, oyunun hangi bölümlerinin ücretsiz akışa ait olduğunu birlikte incelemesi de mantıklı. Ücretsiz başlayan oyunlarda koleksiyon isteği, özellikle renkli ve sevimli nesneler söz konusu olduğunda, daha fazla içerik arzusuna dönüşebilir. Bu yüzden cihazın satın alma onaylarını kontrol etmek ve oyunu çocuğa verirken harcama sınırlarını önceden belirlemek iyi bir alışkanlık.

Ücretsiz yapı, ilerleme baskısı ve harcama dengesi

Oyun ücretsiz sunuluyor, fakat uygulama içi satın alımlar öğe başına ₺18,99 ile ₺369,99 arasında değişiyor. Bu aralık, küçük bir ek içeriğin bütçeyi fazla zorlamayabileceğini düşündürürken üst seviyedeki seçeneklerin aile bütçesi açısından ciddi biçimde değerlendirilmesi gerektiğini gösteriyor. Benim burada özellikle dikkat ettiğim nokta, ücretsiz erişimin varlığının bütün koleksiyonun mutlaka ödeme gerektirmediği anlamına gelmemesi.

Harcama açısından en sağlıklı yöntem, oyunu önce hiçbir satın alma yapmadan denemek. Temel boyama ve sıkma döngüsü size keyif vermiyorsa ücretli öğeler deneyimi değiştirmeyebilir. Buna karşılık oyunun sakin yapısını seviyorsanız, satın alma kararını tek tek ve önceden belirlenmiş bir sınırla vermek daha kontrollü olur. Sevimli tasarım, plansız harcama için tek başına yeterli bir gerekçe değil.

İlerleme duygusu da bu noktada önem kazanıyor. Eğer yeni nesneler veya görünümler oyuncuda sürekli “bir sonraki şeyi açmalıyım” hissi oluşturuyorsa, oyun rahatlatıcı karakterinden uzaklaşabilir. Benim tavsiyem, koleksiyonu tamamlamayı bir zorunluluk saymamak. Uygulama birkaç dakikalık keyif için açıldığında daha dengeli; her öğeyi elde etme hedefiyle oynandığında ise beklenti ve harcama baskısı artabilir.

Bu yaklaşım, oyunun adil olup olmadığını değerlendirirken de işe yarıyor. Rekabetçi sıralamalar, başka oyunculara karşı üstünlük veya kazanmak için ödeme yapma gibi unsurlar üzerinden bir yarış görmüyorum; oyunun odağı kişisel oyuncak koleksiyonu ve dokunmatik etkileşim. Bu nedenle harcama baskısı daha çok içerik toplama isteğiyle ilgili. Yine de satın alınabilir öğelerin oyundaki ilerleme hissini ne ölçüde değiştirdiğini değerlendirirken temkinli olmak gerekiyor.

Rekabetçi adalet açısından nasıl bakıyorum?

Bu oyunu çevrim içi rekabetçi yapımlarla aynı ölçekte değerlendirmek doğru olmaz. Burada rakibe karşı daha hızlı olmak, daha güçlü bir karakter geliştirmek veya sıralamada yükselmek üzerine kurulu bir yapı yok. Bu nedenle satın alımların başka oyunculara karşı doğrudan avantaj sağlayıp sağlamadığı sorusu, klasik çok oyunculu oyunlardaki kadar merkezi değil.

Benim açımdan adalet ölçütü, ücretsiz oynayan kişinin temel deneyimi anlayabilmesi ve oyunun onu sürekli ödeme yapmaya zorlamaması. Squishy Magic’in ana fikri, sanal bir duyusal oyuncağı hazırlamak ve onunla etkileşime girmek. Bu temel döngüden hoşlanan kullanıcı, ücretli içerikleri almadan da oyunun ne sunduğunu görebilmeli. Fakat koleksiyonun hangi bölümünün ücretsiz akışta kaldığı, satın alımların ne kadar sık önerildiği ve ilerlemenin ne ölçüde hızlandığı gibi ayrıntılar, kullanıcı deneyiminin kişiden kişiye değişmesine yol açabilir.

Bu yüzden oyunu çocuğuna verecek ailelere, ilk denemeyi birlikte yapmalarını öneririm. Çocuğun yalnızca oyuncak tasarlamaya mı odaklandığını, yoksa sürekli yeni satın alma ekranlarına mı yöneldiğini gözlemlemek faydalı olur. Yetişkin kullanıcılar için de benzer bir kural geçerli: satın alma ekranlarını oyunun doğal bir parçası olarak kabul etmek yerine, karar vermeden önce oyundan çıkıp bütçeyi yeniden düşünmek daha güvenli.

Günlük kullanımda işe yarayan küçük yöntemler

Oyundan daha fazla verim almak için ilk önerim, onu kısa oturumlarla kullanmak. On beş veya yirmi dakikalık bir hedef koymak yerine tek bir oyuncak üzerinde çalışıp sonra bırakmak, tekrarın yorucu hale gelmesini önlüyor. Bu özellikle yoğun bildirim alan veya gün içinde zihnini kısa süreliğine dağıtmak isteyen kişiler için daha uygun.

İkinci önerim, renk seçimlerini rastgele yapmak yerine bir tema belirlemek. Pastel tonlar, kontrast renkler veya tek bir ana renge dayalı tasarımlar denemek, oyunun basit düzenleme araçlarından daha fazla yararlanmanızı sağlıyor. Bu, uygulamayı gerçek bir tasarım yazılımına dönüştürmez; fakat aynı etkileşimleri daha kişisel ve amaçlı hale getirir.

Üçüncü olarak, çocuklarla oynarken “en sevimli olan hangisi?” sorusundan önce “bunu neden bu renge boyadın?” diye sormak daha iyi bir sohbet başlatabilir. Böylece oyun yalnızca ekrana dokunma etkinliği olmaktan çıkıp renkler, tercihler ve hayal gücü üzerine küçük bir paylaşım anına dönüşebilir. Yine de bunu formal bir eğitim çalışması gibi sunmamak gerekir; oyunun eğitici yönü hafif ve dolaylı.

Bir başka pratik ayrıntı, uygulamayı sessiz bir ortamda veya düşük ses seviyesinde kullanmak. Duyusal oyunların etkisi kişisel olduğundan, bazı kullanıcılar görsel ve dokunsal taklidi rahatlatıcı bulurken bazıları aynı işlemleri kısa sürede tekrarlı görebilir. Eğer ekran etkileşimi sizi sakinleştirmek yerine yoruyorsa, daha az süre oynamak veya doğrudan çizim ve boyama uygulamalarına yönelmek daha mantıklı.

Benzer seçeneklere göre kime uygun?

Squishy Magic’i klasik bulmaca oyunlarıyla karşılaştırdığımda en belirgin fark, çözülmesi gereken bir problem yerine yapılan nesnenin öne çıkması. Bulmaca oyunları karar verme, planlama ve doğru hamleyi bulma konusunda daha fazla zihinsel çaba ister. Buradaki deneyim ise daha serbest, daha yumuşak ve daha az hedef odaklı. Zihnini meşgul edecek bir meydan okuma arayan biri için bulmaca oyunu daha iyi seçenek olabilir.

Çizim uygulamalarıyla karşılaştırıldığında da sınırlar belirgin. Çizim araçları, kullanıcının kendi fikrini baştan sona oluşturmasına izin verirken bu oyun hazır oyuncak biçimleri üzerinden ilerliyor. Buna karşılık Squishy Magic, çizim becerisi gerektirmediği için küçük çocuklar ve hızlı sonuç isteyenler açısından daha erişilebilir. “Bir şey tasarlamak istiyorum ama boş bir sayfayla karşılaşmak istemiyorum” diyen kullanıcı için iyi bir orta yol sunuyor.

Rahatlama uygulamalarıyla kıyaslandığında ise burada pasif dinleme yerine dokunma ve görsel geri bildirim var. Meditasyon uygulamalarında yönlendirilmiş nefes veya sessizlik arayan biri bu oyunda aradığını bulamayabilir. Ancak ellerini meşgul eden, kısa ve renkli bir etkinlik isteyenler için oyunun etkileşimli yapısı daha çekici olabilir.

Bu nedenle oyunu özellikle üç kullanıcı grubuna yakın buluyorum: sevimli koleksiyonları seven çocuklar, kısa molalarda basit bir uğraş arayan yetişkinler ve karmaşık kurallardan hoşlanmayan yeni mobil oyuncular. Buna karşılık rekabet, hikâye, ayrıntılı karakter gelişimi veya uzun vadeli strateji isteyenlerin beklentisini karşılamayabilir.

Hangi cihazda ve ne kadar rahat çalışır?

Oyun, Android tarafında en az 7.0 sürümünü gerektiriyor ve mevcut sürümü 7.31 olarak görünüyor. Bu bilgi, eski bir Android cihaz kullananların başlamadan önce işletim sistemi uyumluluğunu kontrol etmesini önemli kılıyor. Uygulamanın mobil oyun yapısı, hızlı açıp kısa süre oynama alışkanlığına uygun; fakat cihazın ekran boyutu ve dokunmatik hassasiyeti, özellikle küçük nesnelerle etkileşimde kişisel deneyimi etkileyebilir.

Performans beklentisini de oyunun görsel yapısına göre ölçülü tutmak gerekir. Üç boyutlu oyuncaklarla dokunmatik etkileşim, basit bir metin uygulamasından daha fazla görsel işleme gerektirebilir; buna rağmen tek başına bu bilgi her telefonda aynı hız veya pil tüketimi anlamına gelmez. Ben olsam eski ya da yoğun kullanılan bir cihazda ilk oturumu kısa tutar, ekranın tepkisini ve cihazın ısınıp ısınmadığını gözlemlerdim. Takılma fark edilirse diğer uygulamaları kapatıp yeniden denemek, sorunun oyundan mı yoksa cihazın o anki yükünden mi kaynaklandığını anlamaya yardımcı olabilir.

Bir oturum kesilirse, oyuna kaldığınız yerden devam edileceğini varsayarak uzun bir tasarımı yarıda bırakmamak daha güvenli bir alışkanlık. Önemli bir işlem yapmadan önce o anki nesneyi tamamlamak, kısa mola fikrine de uyuyor. İnternet bağlantısının gerekliliği ya da ilerlemenin nasıl kaydedildiği konusunda kesin bir beklenti kurmadan önce oyunun kendi ekranlarında gördüğünüz yönlendirmeleri izlemek en iyisi.

Yaş derecelendirmesinin PEGI 3 olması, içeriğin küçük yaş gruplarına yönelik sade bir çerçevede konumlandığını gösteriyor. Yine de yaş derecelendirmesi, harcama kararlarını çocukların tek başına vermesi gerektiği anlamına gelmez. Ücretsiz oyunlarda ebeveyn kontrolü ve cihaz satın alma ayarları, yaş etiketinden bağımsız olarak önem taşıyor.

Oyunun mağaza verilerinde 10 milyondan fazla kurulum ve 4,0 ortalama puan görülüyor. Bu ölçekte ilgi görmesi, konseptin geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştığını düşündürüyor; fakat yüksek kurulum sayısı herkesin uzun süre memnun kalacağı anlamına gelmez. Benim değerlendirmemde puandan daha belirleyici olan, sizin tekrarlı ve sakin dokunmatik etkileşimlerden hoşlanıp hoşlanmadığınız.

Uygulamanın geliştiricisi Dramaton. Mağaza görünümünde 131 bin civarında değerlendirme ve 458 yazılı inceleme bulunuyor. Bu iki sayı, kullanıcı ilgisinin yalnızca birkaç yorumdan ibaret olmadığını gösterse de, kendi beklentinizi belirlerken yorumların kişisel kullanım biçimlerine dayandığını unutmamak gerekir. Bir çocuk için eğlenceli olan koleksiyon döngüsü, yetişkin bir kullanıcı için birkaç oturumdan sonra sınırlı kalabilir.

Son kararım: kontrollü beklentiyle iyi bir kısa mola oyunu

Benim genel görüşüm, Squishy Magic’in gücünü kapsamından değil, tek bir fikri kolay anlaşılır biçimde uygulamasından aldığı yönünde. Sanal oyuncakları boyamak, şekillendirmek ve sıkmak; kısa süreli, renkli ve düşük stresli bir deneyim oluşturuyor. Ücretsiz başlaması, oyunu denemeyi kolaylaştırıyor; fakat uygulama içi satın alımların ₺18,99 ile ₺369,99 arasında değişmesi nedeniyle koleksiyon hedefini bütçeyle birlikte düşünmek gerekiyor.

Oyunu özellikle çocuğuna sakin bir mobil etkinlik arayan, fakat satın alma ayarlarını kendisi yönetebilecek ebeveynlere öneririm. Kısa molalarda ekrana dokunarak oyalanmak isteyen yetişkinler de memnun kalabilir. Buna karşılık derin öğrenme, büyük bir hikâye, rekabetçi adaletin öne çıktığı çok oyunculu mücadele veya tamamen serbest tasarım araçları arıyorsanız, başka bir kategoriye yönelmeniz daha doğru olur.

Ben olsam ilk aşamada hiçbir ücretli öğe almadan temel döngüyü dener, birden fazla oyuncak hazırlayıp tekrar hissinin bende nasıl oluştuğuna bakardım. Sonrasında hâlâ koleksiyon fikri keyif veriyorsa, tek seferlik ve önceden belirlenmiş bir bütçeyle ilerlerdim. Bu yöntem, oyunun sevimli görünümünün harcama kararını aceleye getirmesini engelliyor.

Sonuç olarak bu, büyük vaatler aramadan yaklaşılması gereken bir uygulama. En iyi tarafı, birkaç dokunuşla kişisel bir oyuncak hissi vermesi; en önemli sınırı ise aynı basit döngünün herkesi uzun süre taşıyamayacak olması. Doğru kullanıcı için rahatlatıcı ve eğlenceli bir kısa mola, yanlış beklentiyle indirildiğinde ise çabuk tekrara düşen bir koleksiyon oyunu olabilir. Benim tavsiyem, onu günlük zorunluluk değil, ara sıra açılan küçük bir dijital oyuncak kutusu olarak görmek.

Artıları

  • Rahatlatıcı ASMR sesleri stres atmaya yardımcı oluyor.
  • Oyuncak çeşitliliği keşif hissini canlı tutuyor.
  • Basit kontroller sayesinde her yaştan kullanıcı oynayabiliyor.
  • Kısa oyun seansları için uygun ve hızlı açılıyor.
  • Çevrimdışı oynanabilmesi internet erişimini zorunlu kılmıyor.

Eksileri

  • Reklamlar oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • İlerleme sistemi bir süre sonra tekrara düşebiliyor.
  • Bazı oyuncak ve içerikler uygulama içi satın alma istiyor.
  • ASMR sesleri herkese hitap etmeyebilir veya rahatsız edebilir.
  • Uzun süreli oynanışta hedef ve görev çeşitliliği sınırlı kalıyor.

Squishy Magic: ASMR Oyuncak hakkında sıkça sorulan sorular

Squishy Magic: ASMR Oyuncak nedir ve oyunun temel amacı ne?

Squishy Magic: ASMR Oyuncak, oyuncuların farklı yumuşak ve renkli sanal oyuncaklarla etkileşime girdiği rahatlatıcı bir mobil deneyimdir. Oyunda squishy nesnelere dokunabilir, sıkıştırabilir, ezebilir ve çeşitli ses efektlerini dinleyebilirsiniz. Temel amaç yüksek rekabetten çok stres atmak, kısa süreli eğlenmek ve ASMR benzeri dokunsal ile işitsel geri bildirimlerin keyfini çıkarmaktır.

Squishy Magic: ASMR Oyuncak çocuklar için uygun mu?

Oyun genel olarak basit kontrolleri, renkli tasarımı ve şiddet içermeyen yapısıyla çocukların da ilgisini çekebilecek şekilde hazırlanmıştır. Ancak uygulama içi reklamlar, satın alma seçenekleri veya cihaz izinleri bulunabileceği için ebeveynlerin indirmeden önce mağaza sayfasındaki bilgileri kontrol etmesi önerilir. Küçük yaştaki kullanıcıların oyunu ebeveyn gözetiminde kullanması daha güvenli bir tercih olacaktır.

Oyunu oynamak için internet bağlantısı gerekiyor mu?

Squishy Magic: ASMR Oyuncak’ın temel etkileşimleri çoğu durumda internet bağlantısı olmadan çalışabilir; bu nedenle kısa molalarda veya seyahat sırasında kullanılabilir. Bununla birlikte reklamların gösterilmesi, yeni içeriklerin yüklenmesi, uygulama içi satın alımlar ve bazı çevrim içi özellikler için bağlantı gerekebilir. Çevrim dışı kullanımın kapsamı, Android veya iOS sürümüne göre değişiklik gösterebilir.

Squishy Magic: ASMR Oyuncak ücretsiz mi ve uygulama içi satın alma içeriyor mu?

Uygulama genellikle ücretsiz indirilebilen bir oyun olarak sunulur, fakat ücretsiz model reklamlar veya isteğe bağlı uygulama içi satın alma seçenekleri içerebilir. Bazı oyuncakların, görünümlerin ya da ek özelliklerin kilidini açmak için ödeme istenebilir. İndirmeden önce Google Play veya App Store üzerindeki fiyatlandırma, abonelik ve satın alma bilgilerini dikkatlice incelemeniz, beklenmedik ücretlerle karşılaşmamanız açısından önemlidir.

Oyunun cihaz performansına ve depolama alanına etkisi nasıl?

Squishy Magic: ASMR Oyuncak, karmaşık rekabetçi oyunlara kıyasla genellikle daha hafif ve kolay erişilebilir bir deneyim sunar. Yine de animasyonlar, ses efektleri ve reklamlar eski veya düşük donanımlı cihazlarda pil tüketimini artırabilir ya da zaman zaman akıcılık sorunlarına yol açabilir. Yeterli boş depolama alanı bırakmanız, uygulamayı güncel tutmanız ve performans sorunlarında arka plandaki uygulamaları kapatmanız faydalı olacaktır.

Squishy Magic: ASMR Oyuncak

Squishy Magic: ASMR Oyuncak

Eğitici

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan info@dramaton.com üzerinden iletişime geçin, http://dramaton.com/squishy/ adresini ziyaret edin veya http://dramaton.com/privacy_sq.html sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz